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主策谈六职业平衡 第1期直通车圆满结束

发布日期:2014-10-16

大家好,从10月8日起,官方推出了第1期“主策直通车”活动。主题是关于“六职业平衡性”的讨论。

之所以推出这个活动,是由于游戏最终还是由玩家来玩的,所以玩家在游戏中的实际体验才是对游戏真实的感受,这些策划组也需要更多的了解。在平时,我们也会通过来电、来访、参与玩家线下交流等形式倾听玩家的意见,覆盖面其实也是比较小的。而主策直通车这个栏目,是我们的一次尝试,作为一个正式的平台让更多的玩家来讨论我们共同热爱的游戏。主策直通车不仅是一个玩家和策划组的交流平台,也是玩家之间相互交流的平台。第一次难免有挺多疏漏,但是多与玩家交流,让玩家之间更多互动是我们的目标,如果有不足之处,还望谅解。
 
回归正题,说起关于职业平衡的内容,这次着实看到了很多很多的意见和想法。在讨论的过程中,我们也发现,职业平衡这本身就是个很难评价的内容,以什么样的标准去评比职业呢?是打怪、单挑,还是打猎,或是行会战?行会战中哪怕是打地下或是沙巴克可能各职业的作用也会不尽相同。但至少下面这几点是大家比较认同的,也是一个好玩的游戏必不可少的情况。
 
首先是各职业应当具有自己特色的玩法和技能,是其他任何一个职业无法完全替代的;
其次是各职业应该相对平衡,允许某个职业在某些方面有优势,但不能相对其他职业有全面的优势。有的职业所有玩家都想去玩,或者有的职业所有玩家都不愿意玩,这些都是不正常的状态。
 
回顾之前的一些调整,我觉得我们也确实有些做的不好的地方和值得商榷的地方。对于职业平衡,我们的观点是这样的。
 
1.       多职业、PK多样化、激情化是传奇归来的特色和主打。各个职业应该都具有特色,而不只是攻击力上的强弱区别。(当然攻击力也很重要啦)
2.       保持职业相对平衡很重要,而且职业平衡情况应该更多地以玩家游戏感受和实际情况为依据。简单地说,相对于数据和表格,我们应当更多相信玩家的感受和选择。
3.       对于弱势的职业,我们应当给予其特色加强;而削弱职业我们认为不是一个好选择,特别是对于玩家花费精力和金钱成长起来的,我们更不愿意去削弱它。
4.       我们将会努力做到职业相对平衡和稳定,避免频繁的调整和改动,因为这毕竟不是玩游戏的核心。
 
这些是策划组目前的一些想法,也是我们对玩家的承诺。
 
感谢广大玩家的热烈讨论,感谢一直以来对我们的热情支持,我们一定会做得更好,不辜负你们的期望!
 
 
流星雨
2014年10月16日

 

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《传奇归来》运营团队
2014年10月16日